viernes, 27 de mayo de 2016

Top Juegos Mas jugados en PS3

10.     Resident Evil 5
Jugadores totales registrados : Alrededor de 7.000.000
9.    Grand Theft Auto 5





Jugadores totales registrados : Alrededor de 25.000.000

8.      Elder Scorlls Skyrim



Skyrim Logo HD wallpaper for Wide 16:10 5:3 Widescreen WHXGA WQXGA WUXGA WXGA WGA ; HD 16:9 High Definition WQHD QWXGA 1080p 900p 720p QHD nHD ; Standard 4:3 5:4 3:2 Fullscreen UXGA XGA SVGA QSXGA SXGA DVGA HVGA HQVGA devices ( Apple PowerBook G4 iPhone 4 3G 3GS iPod Touch ) ; Tablet 1:1 ; iPad 1/2/Mini ; Mobile 4:3 5:3 3:2 16:9 5:4 - UXGA XGA SVGA WGA DVGA HVGA HQVGA devices ( Apple PowerBook G4 iPhone 4 3G 3GS iPod Touch ) WQHD QWXGA 1080p 900p 720p QHD nHD QSXGA SXGA ;
Jugadores totales registrados : Alrededor de 20.000.000
7.     Battlefield 3
Jugadores totales registrados : Alrededor de 15.000.000
6.     FIFA 16
Jugadores totales registrados : Alrededor de 650.000
5.     Gran turismo 5 
Jugadores totales registrados : Alrededor de 7.000.000
4.     Call of Duty Modern Warfare 2
Jugadores totales registrados : Alrededor de 5.000.000
3.     Call of Duty Modern Warfare 3
Jugadores totales registrados : Alrededor de 10.000.000
2.     Call of duty Black Ops
Jugadores totales registrados : Alrededor de 8.000.000

1.   Little big planet
Netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000. El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual significado.
Las netbooks son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las UMPC. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 17,8 cm (7") y 35,56 cm (14") ca., y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles"Ultrabook" fue solicitado como marca por Intel en el año 2011, 
en una iniciativa para crear una competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el término ha pasado a ser de uso común para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a pesar de que pueden albergar procesadores y chipsets de otros fabricantes, como AMD o VIA.

lunes, 23 de mayo de 2016

Modding





El modding es una moda creada por los aficionados de la electronica
Se suele implementar comunmente en ordenadores aunque tambien en consolas y en otros dispositivos como telefonos moviles y etc...
Resultado de imagen de modding consolas


Las herramientas principales para un modder son las sigueintes
  • Un editor hexadecimal
  • Photoshop (para las texturas o archivos de imagen)
  • Herramientas adicionales extras creadas por otros programadores modders.
  • Cheat engine.
La finalidad del modding se basa en dar un aspecto "original" o unico a tu dispositivo con el fin de diferenciarlo de los demas y tambien con la finalidad de ofrecer un entorno en el que te sientas mas comodo dependiendo de de cada gusto.
Suelen modificarse varios elementos como cajas de ordenadores pantallas raton teclado pantallas extra, incluyendo tambien luces (LED) a los elementos que le den normalmente un aspecto futurista dentro de lo que cabe.
Tambien se suele mejorar el rendimiento del equipo de manera logica.
Hacer una modificacion considerable a un ordenador ronda los 1000 € / 3000 € dependiendo de la calidad de los elementos utilizados y la cantidad de ellos.

domingo, 22 de mayo de 2016

El Modding

El modding viene del inglés "modify" que es el arte o la técnica de modificar tanto estética como funcionalmente partes de las computadoras, o las videoconsolas. Puede referirse tanto a las modificaciones del hardware como del software.A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.
El modding es personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o a veces, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.

Ejemplos de modificaciones más comunes:

  • Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
  • Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  • Sustitución de cables IDE por Cables IDE redondeados o reactivos al UV (mejoran la refrigeración de la caja)
  • Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
  • Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
  • Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
  • Colocación de un BayBus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete).
  • Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
  • Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).
  • Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida o la más reciente refrigeración por evaporación. Esta última se la conoce actualmente como "Heat pipe".
  • Construcción o colocación de algún elemento original que le dará el estilo único (Rejillas, bordados, logotipos, etc).

lunes, 16 de mayo de 2016

Generaciones de Telefonos moviles

Primera  generación

Los primeros teléfonos móviles (1G) eran algo aparatosos e incómodos aparte de su elevado precio comparados con los actuales aunque para la época eran algo revolucionario ya que los únicos teléfonos que existían eran fijos y no se podían trasladar.
Las dos únicas funciones de estos teléfonos eran las de efectuar llamadas y poder recibirlas.
Con el paso del tiempo en esta generación la única mejora que se efectuó fue la de aumentar las frecuencias.


Segunda  generación

En esta segunda generacion se perfeccionaron varios aspectos como la calidad de sonido de los aparatos, tamaño, peso, e incluso la longevidad de la batería.
Tambien se mejoro la frecuencia de estos incrementandola desde unos 900 Mhz hasta 1800 Mhz.
Otras mejoras fueron añadidas como la posibilidad de tener varias conversaciones a la vez.



Tercera generación
Mas conocida como 3G es la penultima generacion creada desde la actualidad y se añadieron varias mejoras como las video llamadas y las descargas de archivos aunque aun mas importante la velocidad de transmision de datos que se aumentó de una manera bastante notable
Con ello tambien vinieron las pantallas de mayores pulgadas (mayor tamaño) y las conocidas apps que ofrecen multiples funciones dependiendo de cual se haya instalado como por ejemplo apps de musica (itunes) o videos (Youtube)
Ofrecieron varias utilidades como el bluetooth y etc

Cuarta  generación
Mas conocida como 4G es la ultima generación desde la actualidad y se basa principalmente en incrementar la velocidad de transmisión de datos.
Tambien se estan mejorando varios aspectos como las memorias, las calidades de imagen de las pantallas, longevidad de baterías.
Tambien se pueden usar para ver peliculas, leer libros, escuchar musica.



viernes, 13 de mayo de 2016

ORDENADORES 2 EN 1

Hay ordenadores que se están implementando que 2 en 1 que se puede usar de Tablet y portátil.
La tableta que puede reemplazar a tu portátil
Surface Pro 4
Con tecnología Windows 10, Surface Pro 4 pasa de tableta a un portátil totalmente equipado con todo el software de tu escritorio.
·         SO: Windows 10
·         Pantalla: 12.3"
·         Duración de la batería: Hasta 9 horas
·         Grosor: 8.38 mm
·         Peso: 784.71 g
  • 128 GB
  • Intel Core M
  • 4 GB
  • €999,00


Las Tablet cada vez son más grandes para así tener más resolución en pantalla.

Ventajas

Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratón
Su peso ligero.
El entorno táctil hace que en ciertos contextos el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón.
Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.
Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos.
Permite la interacción con diferentes teclados sin importar su ubicación.
Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.
La duración de la batería es mucho mayor que la de un portátil

Desventajas

Precio superior
Velocidad de interacción
Comodidad (ergonomía)
Menor capacidad de vídeo

Riesgos en la pantalla

lunes, 9 de mayo de 2016

Los 10 videojuegos más jugados del momento en PC
10. Call of Duty: Modern Warfare 3
Desarrolladora: Infinity Ward
Lanzamiento: 08/11/2011
Horas de juego: 126.754.082
Genero: Videojuego de disparos en primera persona
9. World Of Tanks
Desarrolladora: Wargaming.net
Lanzamiento: 12/04/2011
Horas de juego: 145.702.931
Genero: Videojuego de acción, Videojuego multijugador masivo en línea
8. StarCraft II
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 27/07/2011
Horas de juego: 163.980.293
Genero: Estrategia en tiempo real.
7. MapleStory
Desarrolladora: Wizet
Lanzamiento: 12/04/2007
Horas de juego: 165.503.651
 Genero: Acción en primera persona, acción, Videojuego Bélico, Shooter
6. Battlefield 3
Desarrolladora: EA Digital Illusions CE
Lanzamiento: 28/10/2011
Horas de juego: 171.852.550
Genero:
5. Diablo III
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 15/05/2012
Horas de juego: 172.907.605
 Genero: Videjuego de rol accion, Hack and Slash
4. Heroes of Newerth
Desarrolladora: S2 Games
Lanzamiento: 12/05/2010
Horas de juego: 184.520.156
Genero: MOBA
3. Minecraft
Desarrolladora: Mojang
Lanzamiento: 18/11/2011
Horas de juego: 371.635.651
Genero: Sandbox
2. World of WarCraft
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 11/02/2005
Horas de juego: 622.378.909
Genero: Rol multijugador masivo en linea
1. League of Legends
Desarrolladora: Riot Games
Lanzamiento: 27/10/2009
Horas de juego: 1.292.502.456
Genero: MOBA

Historia y evolución del juego

 En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta la oportunidad, haciéndolo de una manera totalmente natural.
El juego es parte de sus vidas, quizás es una de las pocas cosas en las que pueden decidir por sí mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie.
Si buscamos en los orígenes, se puede desprender la contribución del juego a la especie humana. No hay humanidad donde no exista el juego. Es algo que los antropólogos han descubierto, y si pensamos que el juego va unido a la infancia, profundizando sobre él llegaremos a considerar el papel de la infancia a lo largo de la historia.
La prueba de que jugar no es un invento de nuestros días la encontramos en la literatura y el arte antiguos, en los que se describen las actividades de los niños, y en el Foro Romano hay una rayuela gravada en el piso. Los sonajeros más antiguos se fabricaban de vejigas de cerdo o de garganta de pájaros, los que se llenaban de piedras para que el sonido producido estimulara la curiosidad de los niños más pequeños. Sorprendentemente a menudo, los niños juegan el mismo tipo de juegos: a la rayuela, a saltar a la cuerda, con muñecos o pelotas. Sin embargo, los juegos y los juguetes suelen diferenciarse en las distintas sociedades, dependiendo este fenómeno del acceso a diversos tipos de materiales y a los valores existentes relacionados con el juego.
Compartir positivas experiencias lúdicas crea fuertes lazos entre adultos y niños a través de toda la niñez. En una palabra, el jugar es vital para el desarrollo en la infancia ya que a través del juego se ponen en práctica todas las habilidades que favorecen la maduración y el aprendizaje. Aunque los niños aprenden a través del juego con placer, no es un objetivo en sí mismo. Solamente es un medio para alcanzar una meta final. Es una actividad natural que les proporciona placer y satisfacción.
Si nos retomamos a las tribus más primitivas, nos encontramos que el juego era una preparación para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la horda primitiva subsistía de la recolección de los que eventualmente encontraban los hombres en su deambular nómada, los niños participaban, desde que les era posible tener una marcha independiente, en la tarea común de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como tal, no existía. Aunque el periodo lúdico de los niños era mucho más corto que sería en tiempos posteriores.
En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos Olímpicos. Estos festivales olímpicos se celebraban cada 4 años, era la más importante celebración religiosa, y ofrecía a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su identidad nacional.
No se sabe exactamente cuándo se celebraron por primera vez, se sabe que venían celebrándose periódicamente antes del 776 a.C., fecha oficial de su comienzo. Llegaban peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y jueces acudían a Olimpia protegidos por el armisticio. Hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos. Tampoco faltaban los vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, «souvenirs»- malabaristas, saltimbanquis, magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta desde las escaleras de los templos…
En Roma, según el poeta latino Juvenal (60-130), la principal preocupación del pueblo era «pan y juegos» (panem et circenses). Utilización política de los juegos para adultos. Adoptaron los juegos infantiles de Grecia y se incorporaron otros por los esclavos.
Pensadores clásicos como Platón y Aristóteles ya daban una gran importancia al aprender jugando, y animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran a «formar sus mentes» para actividades futuras como adultos.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la prescripción que hace en Las Leyes, de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que mas tarde serán constructores, se sirvan de útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido.
El mismo Aristóteles que se ocupa de los problemas educativos para la formación de hombres libres, menciona en varios lugares de su obra ideas que remiten a la conducta de juego en los niños, por ejemplo «hasta la edad de cinco años, tiempo en que todavía no es bueno orientarlos a un estudio, ni a trabajos coactivos, a fin de que estos no impida el crecimiento, se les debe, no obstante permitir movimientos para evitar la inactividad corporal; y este ejercicio puede obtenerse por varios sistemas, especialmente por el juego». En otro fragmento menciona que «la mayoría de los juegos de la infancia, deberían ser imitaciones de las ocupaciones serias de la edad futura».
En la Edad Media el juego tenía escasa reglamentación y una estructura sencilla, y se utilizaban pocos objetos. La mayor parte se realizaban al aire libre, rudimentarios, lentos y sin pasión por el resultado.
En el Renacimiento se produce un cambio de mentalidad. Lo individual venia a sustituir a lo colectivo; ya no giraba todo en torno a Dios. Los juegos populares y tradicionales adquieren fuerza, justifican y refuerzan la posición de clase que los practica o que los contempla.
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX, nos encontramos con Hall (1904) y Freíd. Todas las teorías que desarrollan van a adquirir mucha importancia para la explicación del juego, y serán desarrolladas más a delante.
En tiempos más recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a los nuevos planteamientos teóricos que han ido surgiendo en Psicología de Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) que ha destacado tanto en sus escritos teóricos como en sus observaciones clínicas la importancia del juego en los procesos de desarrollo. Sternberg (1989), también aporta a la teoría piagetiana. Son muchos los autores que, de acuerdo con la teoría piagetiana, han insistido en la importancia que tiene para el proceso del desarrollo humano la actividad que el propio individuo despliega en sus intentos por comprender la realidad material y social. Los educadores, influidos por la teoría de Piaget revisada, llegan a la conclusión de que la clase tiene que ser un lugar activo, en el que la curiosidad de los niños sea satisfecha con materiales adecuados para explorar, discutir y debatir (Berger y Thompson, 1997). Además, Piaget también fundamenta sus investigaciones sobre el desarrollo moral en el estudio del desarrollo del concepto de norma dentro de los juegos. La forma de relacionarse y entender las normas de los juegos es indicativo del modo cómo evoluciona el concepto de norma social en el niño.


                

lunes, 2 de mayo de 2016

El HTPC está pensado para ofrecer entretenimiento multimedia en el salón de casa. Esto requiere diversas adaptaciones a la típica computadora de escritorio:
  
  • Debe ser silencioso.
  • Debe tener una carcasa más propia de electrodoméstico que de computadora personal / ordenador personal, o al menos, pasar desapercibido.
  • No tiene teclado ni mouse/ratón (al menos, de manera permanente).
  • Cuenta con un mando a distancia por infrarrojos o radiofrecuencia.
  • Puede tener una pequeña pantalla LCD para mostrar información básica.
  • Suele tener una tarjeta de captura de televisión.
  • Debe disponer de sonido digital 5.1 o 7.1.
  • Debe disponer de soporte nativo para la reproducción de contenido en alta definición, como lo son 720p o 1080p. La extensión más utilizada dentro de un HTPC es MKVMatroska seguida por MP4 y WebM.
Por estos motivos suele tratarse de ordenadores pequeños: barebones o equipos con placas base mini-itx o micro-atx.
Existe multitud de software multimedia para estos equipos, que generalmente cumplen estas funciones:
  • Biblioteca y reproductor de música (CD, MP3, etc.).
  • Reproductor de video, DVD y Blu-ray.
  • Visualizador de álbumes fotográficos.
  • Grabación de programas de tele
Otras funciones auxiliares son:

  • Lanzador de videojuegos, generalmente emuladores de videoconsolas.
  • Navegador Web.