Hoy en dia lo que se busca en un portatil es una relacion eficacia precio aparte de un tamaño considerable sin excederse
Hay varios tipos de portatiles entre los que se encuentran:
Portatiles gaming
Portatiles ultra
Portatiles netbook
La parte negativa a destacar de los portatiles es que la longevidad de la bateria que es limitada hasta que esta se puede cargar otra vez aparte de que tiene que tener un tamaño fisico especifico para que siga siendo de categoria portatil , por lo que no es tan facil mejorar sus aspectos por la falta de espacio en la carcasa.
OPINION
En mi opinion comprarse un portatil es necesario si las necesidades de uno lo requieren
Si no lo vamos a usar para sacarlo de casa la mejor opcion sera comprarse uno de sobremesa ya que son mejores en varios aspectos
martes, 14 de junio de 2016
HTPC
HTPC es un tipo de ordenador para casa que ofrece una experiencia de cine en casa.
Sirven para reproducir contenido en la television de nuestra casa
Sirven para reproducir contenido en la television de nuestra casa
Se ubicado en el salón de la casa, con acceso mediante un mando a distancia para mejorar el acceso a los contenidos multimedia.
Son potentes, silenciosos, con gran capacidad de almacenamiento de datos , capaces de gestionar programas, juegos, archivos multimedia, e incluso control domotico y en un futuro pueden ejercer de Pasarelas Residenciales, ya que es posible la ampliación mediante tarjetas PCI.
Tambien existen revistas digitales especializadas en HTPC como
OPINION
En mi opinion es un gasto de dinero innecesario ya que podemos adquirir otros dispositivos como una ps3 la cual trae la opcion de poder introducir un USB con el cual podremos ver cualquier archivo reproducible aparte de otras funciones que trae esta como poder jugar escuchar musica navegar en internet...
viernes, 27 de mayo de 2016
Top Juegos Mas jugados en PS3
10. Resident Evil 5
Jugadores totales registrados : Alrededor de 7.000.000
9. Grand Theft Auto 5
Jugadores totales registrados : Alrededor de 25.000.000
8. Elder Scorlls Skyrim
Jugadores totales registrados : Alrededor de 20.000.000
7. Battlefield 3
Jugadores totales registrados : Alrededor de 15.000.000
6. FIFA 16
Jugadores totales registrados : Alrededor de 650.000
5. Gran turismo 5
Jugadores totales registrados : Alrededor de 7.000.000
4. Call of Duty Modern
Warfare 2
Jugadores totales registrados : Alrededor de 5.000.000
3. Call of Duty Modern Warfare 3
Jugadores totales registrados : Alrededor de 10.000.000
2. Call of duty Black Ops
Jugadores totales registrados : Alrededor de 8.000.000
1.
Little big planet
Netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y dimensiones reducidas, que aporta mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000. El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual significado.
Las netbooks son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las UMPC. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 17,8 cm (7") y 35,56 cm (14") ca., y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles. "Ultrabook" fue solicitado como marca por Intel en el año 2011,
en una iniciativa para crear una competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el término ha pasado a ser de uso común para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a pesar de que pueden albergar procesadores y chipsets de otros fabricantes, como AMD o VIA.
Las netbooks son más pequeñas que las portátiles tradicionales pero más grandes que las UMPC. Generalmente poseen pantallas de menor tamaño, de entre 17,8 cm (7") y 35,56 cm (14") ca., y un peso que varía desde menos de uno hasta dos kilogramos. El ahorro en peso y tamaño generalmente se obtiene omitiendo algunos puertos o unidades ópticas, además de utilizar chipsets de menor potencia.
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles. "Ultrabook" fue solicitado como marca por Intel en el año 2011,
en una iniciativa para crear una competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el término ha pasado a ser de uso común para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a pesar de que pueden albergar procesadores y chipsets de otros fabricantes, como AMD o VIA.
lunes, 23 de mayo de 2016
Modding
El modding es una moda creada por los aficionados de la electronica
Se suele implementar comunmente en ordenadores aunque tambien en consolas y en otros dispositivos como telefonos moviles y etc...
Las herramientas principales para un modder son las sigueintes
- Un editor hexadecimal
- Photoshop (para las texturas o archivos de imagen)
- Herramientas adicionales extras creadas por otros programadores modders.
- Cheat engine.
La finalidad del modding se basa en dar un aspecto "original" o unico a tu dispositivo con el fin de diferenciarlo de los demas y tambien con la finalidad de ofrecer un entorno en el que te sientas mas comodo dependiendo de de cada gusto.
Suelen modificarse varios elementos como cajas de ordenadores pantallas raton teclado pantallas extra, incluyendo tambien luces (LED) a los elementos que le den normalmente un aspecto futurista dentro de lo que cabe.
Tambien se suele mejorar el rendimiento del equipo de manera logica.
Tambien se suele mejorar el rendimiento del equipo de manera logica.
Hacer una modificacion considerable a un ordenador ronda los 1000 € / 3000 € dependiendo de la calidad de los elementos utilizados y la cantidad de ellos.
domingo, 22 de mayo de 2016
El Modding
El modding viene del inglés "modify" que es el arte o la técnica de modificar tanto estética como funcionalmente partes de las computadoras, o las videoconsolas. Puede referirse tanto a las modificaciones del hardware como del software.A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.
El modding es personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o a veces, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.
Ejemplos de modificaciones más comunes:
- Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
- Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
- Sustitución de cables IDE por Cables IDE redondeados o reactivos al UV (mejoran la refrigeración de la caja)
- Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
- Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
- Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
- Colocación de un BayBus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete).
- Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
- Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).
- Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida o la más reciente refrigeración por evaporación. Esta última se la conoce actualmente como "Heat pipe".
- Construcción o colocación de algún elemento original que le dará el estilo único (Rejillas, bordados, logotipos, etc).
lunes, 16 de mayo de 2016
Generaciones de Telefonos moviles
Primera generación
Los primeros teléfonos móviles (1G) eran algo aparatosos e incómodos aparte de su elevado precio comparados con los actuales aunque para la época eran algo revolucionario ya que los únicos teléfonos que existían eran fijos y no se podían trasladar.
Las dos únicas funciones de estos teléfonos eran las de efectuar llamadas y poder recibirlas.
Con el paso del tiempo en esta generación la única mejora que se efectuó fue la de aumentar las frecuencias.
Segunda generación
En esta segunda generacion se perfeccionaron varios aspectos como la calidad de sonido de los aparatos, tamaño, peso, e incluso la longevidad de la batería.
Tambien se mejoro la frecuencia de estos incrementandola desde unos 900 Mhz hasta 1800 Mhz.
Otras mejoras fueron añadidas como la posibilidad de tener varias conversaciones a la vez.
Tercera generación
Mas conocida como 3G es la penultima generacion creada desde la actualidad y se añadieron varias mejoras como las video llamadas y las descargas de archivos aunque aun mas importante la velocidad de transmision de datos que se aumentó de una manera bastante notable
Con ello tambien vinieron las pantallas de mayores pulgadas (mayor tamaño) y las conocidas apps que ofrecen multiples funciones dependiendo de cual se haya instalado como por ejemplo apps de musica (itunes) o videos (Youtube)
Ofrecieron varias utilidades como el bluetooth y etc
Cuarta generación
Mas conocida como 4G es la ultima generación desde la actualidad y se basa principalmente en incrementar la velocidad de transmisión de datos.
Tambien se estan mejorando varios aspectos como las memorias, las calidades de imagen de las pantallas, longevidad de baterías.
Tambien se pueden usar para ver peliculas, leer libros, escuchar musica.
Los primeros teléfonos móviles (1G) eran algo aparatosos e incómodos aparte de su elevado precio comparados con los actuales aunque para la época eran algo revolucionario ya que los únicos teléfonos que existían eran fijos y no se podían trasladar.
Las dos únicas funciones de estos teléfonos eran las de efectuar llamadas y poder recibirlas.
Con el paso del tiempo en esta generación la única mejora que se efectuó fue la de aumentar las frecuencias.
Segunda generación
En esta segunda generacion se perfeccionaron varios aspectos como la calidad de sonido de los aparatos, tamaño, peso, e incluso la longevidad de la batería.
Tambien se mejoro la frecuencia de estos incrementandola desde unos 900 Mhz hasta 1800 Mhz.
Otras mejoras fueron añadidas como la posibilidad de tener varias conversaciones a la vez.
Tercera generación
Mas conocida como 3G es la penultima generacion creada desde la actualidad y se añadieron varias mejoras como las video llamadas y las descargas de archivos aunque aun mas importante la velocidad de transmision de datos que se aumentó de una manera bastante notable
Con ello tambien vinieron las pantallas de mayores pulgadas (mayor tamaño) y las conocidas apps que ofrecen multiples funciones dependiendo de cual se haya instalado como por ejemplo apps de musica (itunes) o videos (Youtube)
Ofrecieron varias utilidades como el bluetooth y etc
Cuarta generación
Mas conocida como 4G es la ultima generación desde la actualidad y se basa principalmente en incrementar la velocidad de transmisión de datos.
Tambien se estan mejorando varios aspectos como las memorias, las calidades de imagen de las pantallas, longevidad de baterías.
Tambien se pueden usar para ver peliculas, leer libros, escuchar musica.
viernes, 13 de mayo de 2016
ORDENADORES 2 EN 1
Hay ordenadores que se están implementando que 2 en 1 que se
puede usar de Tablet y portátil.
La tableta que puede
reemplazar a tu portátil
Surface Pro 4
Con tecnología Windows
10, Surface Pro 4 pasa de tableta a un portátil totalmente equipado con todo el
software de tu escritorio.
·
SO: Windows
10
·
Pantalla:
12.3"
·
Duración de
la batería: Hasta 9 horas
·
Grosor: 8.38
mm
·
Peso: 784.71
g
- 128 GB
- Intel Core M
- 4 GB
- €999,00
Las Tablet cada vez son más grandes para así tener más
resolución en pantalla.
Ventajas
Su facilidad de uso en
entornos donde resulta complicado un teclado y un ratón
Su peso ligero.
El entorno táctil hace que
en ciertos contextos el trabajo sea más fácil que con el uso de un
teclado y un ratón.
Facilita la realización de dibujos digitales y edición
de imágenes pues resulta más preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el
ratón.
Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos
matemáticos, diagramas y símbolos.
Permite la
interacción con diferentes teclados sin importar su ubicación.
Para algunos usuarios resulta más interactivo y
agradable usar un lápiz, una pluma o el dedo para apuntar y pulsar sobre la
pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.
La duración de la batería
es mucho mayor que la de un portátil
Desventajas
Precio superior
Velocidad de interacción
Comodidad (ergonomía)
Menor capacidad de vídeo
Riesgos en la pantalla
lunes, 9 de mayo de 2016
Los 10 videojuegos más jugados del momento en PC
10.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Desarrolladora: Infinity Ward
Lanzamiento: 08/11/2011
Horas de juego: 126.754.082
Lanzamiento: 08/11/2011
Horas de juego: 126.754.082
Genero: Videojuego de disparos en primera persona
9.
World Of Tanks
Desarrolladora: Wargaming.net
Lanzamiento: 12/04/2011
Horas de juego: 145.702.931
Lanzamiento: 12/04/2011
Horas de juego: 145.702.931
Genero: Videojuego de acción, Videojuego multijugador masivo
en línea
8.
StarCraft II
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 27/07/2011
Horas de juego: 163.980.293
Lanzamiento: 27/07/2011
Horas de juego: 163.980.293
Genero: Estrategia
en tiempo real.
7.
MapleStory
Desarrolladora: Wizet
Lanzamiento: 12/04/2007
Horas de juego: 165.503.651
Lanzamiento: 12/04/2007
Horas de juego: 165.503.651
Genero: Acción
en primera persona, acción, Videojuego Bélico, Shooter
6.
Battlefield 3
Desarrolladora: EA Digital Illusions CE
Lanzamiento: 28/10/2011
Horas de juego: 171.852.550
Lanzamiento: 28/10/2011
Horas de juego: 171.852.550
Genero:
5.
Diablo III
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 15/05/2012
Horas de juego: 172.907.605
Lanzamiento: 15/05/2012
Horas de juego: 172.907.605
Genero: Videjuego de rol accion, Hack and Slash
4.
Heroes of Newerth
Desarrolladora: S2 Games
Lanzamiento: 12/05/2010
Horas de juego: 184.520.156
Lanzamiento: 12/05/2010
Horas de juego: 184.520.156
Genero: MOBA
3.
Minecraft
Desarrolladora: Mojang
Lanzamiento: 18/11/2011
Horas de juego: 371.635.651
Lanzamiento: 18/11/2011
Horas de juego: 371.635.651
Genero: Sandbox
2.
World of WarCraft
Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 11/02/2005
Horas de juego: 622.378.909
Lanzamiento: 11/02/2005
Horas de juego: 622.378.909
Genero: Rol multijugador masivo
en linea
1.
League of Legends
Desarrolladora: Riot Games
Lanzamiento: 27/10/2009
Horas de juego: 1.292.502.456
Lanzamiento: 27/10/2009
Horas de juego: 1.292.502.456
Genero:
MOBA
Historia y evolución del juego
En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta la oportunidad, haciéndolo de una manera totalmente natural.
El juego es parte de sus vidas, quizás es una de las pocas cosas en las que pueden decidir por sí mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie.
Si buscamos en los orígenes, se puede desprender la contribución del juego a la especie humana. No hay humanidad donde no exista el juego. Es algo que los antropólogos han descubierto, y si pensamos que el juego va unido a la infancia, profundizando sobre él llegaremos a considerar el papel de la infancia a lo largo de la historia.
La prueba de que jugar no es un invento de nuestros días la encontramos en la literatura y el arte antiguos, en los que se describen las actividades de los niños, y en el Foro Romano hay una rayuela gravada en el piso. Los sonajeros más antiguos se fabricaban de vejigas de cerdo o de garganta de pájaros, los que se llenaban de piedras para que el sonido producido estimulara la curiosidad de los niños más pequeños. Sorprendentemente a menudo, los niños juegan el mismo tipo de juegos: a la rayuela, a saltar a la cuerda, con muñecos o pelotas. Sin embargo, los juegos y los juguetes suelen diferenciarse en las distintas sociedades, dependiendo este fenómeno del acceso a diversos tipos de materiales y a los valores existentes relacionados con el juego.
Compartir positivas experiencias lúdicas crea fuertes lazos entre adultos y niños a través de toda la niñez. En una palabra, el jugar es vital para el desarrollo en la infancia ya que a través del juego se ponen en práctica todas las habilidades que favorecen la maduración y el aprendizaje. Aunque los niños aprenden a través del juego con placer, no es un objetivo en sí mismo. Solamente es un medio para alcanzar una meta final. Es una actividad natural que les proporciona placer y satisfacción.
Si nos retomamos a las tribus más primitivas, nos encontramos que el juego era una preparación para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la horda primitiva subsistía de la recolección de los que eventualmente encontraban los hombres en su deambular nómada, los niños participaban, desde que les era posible tener una marcha independiente, en la tarea común de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como tal, no existía. Aunque el periodo lúdico de los niños era mucho más corto que sería en tiempos posteriores.
En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos Olímpicos. Estos festivales olímpicos se celebraban cada 4 años, era la más importante celebración religiosa, y ofrecía a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su identidad nacional.
No se sabe exactamente cuándo se celebraron por primera vez, se sabe que venían celebrándose periódicamente antes del 776 a.C., fecha oficial de su comienzo. Llegaban peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y jueces acudían a Olimpia protegidos por el armisticio. Hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos. Tampoco faltaban los vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, «souvenirs»- malabaristas, saltimbanquis, magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta desde las escaleras de los templos…
En Roma, según el poeta latino Juvenal (60-130), la principal preocupación del pueblo era «pan y juegos» (panem et circenses). Utilización política de los juegos para adultos. Adoptaron los juegos infantiles de Grecia y se incorporaron otros por los esclavos.
Pensadores clásicos como Platón y Aristóteles ya daban una gran importancia al aprender jugando, y animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran a «formar sus mentes» para actividades futuras como adultos.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la prescripción que hace en Las Leyes, de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que mas tarde serán constructores, se sirvan de útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido.
El mismo Aristóteles que se ocupa de los problemas educativos para la formación de hombres libres, menciona en varios lugares de su obra ideas que remiten a la conducta de juego en los niños, por ejemplo «hasta la edad de cinco años, tiempo en que todavía no es bueno orientarlos a un estudio, ni a trabajos coactivos, a fin de que estos no impida el crecimiento, se les debe, no obstante permitir movimientos para evitar la inactividad corporal; y este ejercicio puede obtenerse por varios sistemas, especialmente por el juego». En otro fragmento menciona que «la mayoría de los juegos de la infancia, deberían ser imitaciones de las ocupaciones serias de la edad futura».
En la Edad Media el juego tenía escasa reglamentación y una estructura sencilla, y se utilizaban pocos objetos. La mayor parte se realizaban al aire libre, rudimentarios, lentos y sin pasión por el resultado.
En el Renacimiento se produce un cambio de mentalidad. Lo individual venia a sustituir a lo colectivo; ya no giraba todo en torno a Dios. Los juegos populares y tradicionales adquieren fuerza, justifican y refuerzan la posición de clase que los practica o que los contempla.
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX, nos encontramos con Hall (1904) y Freíd. Todas las teorías que desarrollan van a adquirir mucha importancia para la explicación del juego, y serán desarrolladas más a delante.
En tiempos más recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a los nuevos planteamientos teóricos que han ido surgiendo en Psicología de Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) que ha destacado tanto en sus escritos teóricos como en sus observaciones clínicas la importancia del juego en los procesos de desarrollo. Sternberg (1989), también aporta a la teoría piagetiana. Son muchos los autores que, de acuerdo con la teoría piagetiana, han insistido en la importancia que tiene para el proceso del desarrollo humano la actividad que el propio individuo despliega en sus intentos por comprender la realidad material y social. Los educadores, influidos por la teoría de Piaget revisada, llegan a la conclusión de que la clase tiene que ser un lugar activo, en el que la curiosidad de los niños sea satisfecha con materiales adecuados para explorar, discutir y debatir (Berger y Thompson, 1997). Además, Piaget también fundamenta sus investigaciones sobre el desarrollo moral en el estudio del desarrollo del concepto de norma dentro de los juegos. La forma de relacionarse y entender las normas de los juegos es indicativo del modo cómo evoluciona el concepto de norma social en el niño.
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